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 Encyclopédie: maladies

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AuteurMessage
Nagash
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Nagash


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Encyclopédie: maladies Empty
MessageSujet: Encyclopédie: maladies   Encyclopédie: maladies Icon_minitimeDim 27 Juil - 21:41

Même si les blessures basiques ne s'expriment que par une perte de PV facilement récupérable, il existe des choses bien pire...
Les maladies! Tatatatsan...

Règles générales:

Guérison: dès la contraction de la maladie, la victime a droit à un test de Constitution (avec un malus potentiel selon la gravité de la maladie). Si elle le rate, elle peut le retenter chaque jour. Dès qu'il est réussi, la durée restante de maladie est réduite de moitié. Une fois le test réussi, il n'est plus à retenter. (Exemple: je contracte une syphilis qui dure initialement 10 jours. Au bout du 4eme jour, je réussi enfin mon test de Constitution. Il reste 6 jours, cette durée est réduite à 3, la maladie durera donc au total 7 jour.)
L'usage d'un sort de guérison permet uniquement de réussir automatiquement le test de Constitution.
Note: Certaines maladies ne sont pas concernées par cette règle de guérison. Dans ce cas, le sort Remède permet uniquement que cette règle soit applicable (au lieu de la réussite automatique).

Diagnostique et soin:
Tout le monde peut diagnostiquer une maladie par un test de Psychisme. Toutefois, seul un herboriste est capable de connaitre le remède adapté, mais il le connait à coup sur (le seul test nécessaire est celui de la préparation/application du remède).

Remède: Si un herboriste donne le remède adapté à un malade, la maladie peut devenir moins grave, durer moins longtemps ou cesser immédiatement, selon la maladie, la Constitution du malade, la qualité des herbes et la réussite de l'herboriste. Le remède ne peut être administré qu'une fois par jour. Il est indiqué le résultat purement théorique pour chaque dose de remède administrée correctement.

Voici une petite liste des maladies, leurs effets, temps de guérison et remèdes liés.

-Grippe: -2 aux jets de D10 et à la Dextérité (avec les conséquences sur l'Att et les Coups Critiques le cas échéant). Durée: 1D10 jours (minimum 4). Remède: Jus de Sarme pillée. Effet du remède: -2 jours.
-Diarrhée: -1 PA. Durée: 1D6+1 jours. Remède: Riz blanc en quantité, ou Feuille de Vilast. Effet du remède: ignore les effets durant toute la journée.
-Feu-en-Tête: -50% au Mana. Durée: 1D3+2 jours. Remède: compresses de Lichen des Prés. Effet du remède: ramène la réduction à -25%.
-Ronces noires: les attaques physiques infligent 20% de dégats supplémentaires. Durée: 1D6 jours (+1 jour supplémentaire par tranche complète de 3 attaques reçues par jour). Remède: fleurs de Sauge mâchées. Effets du remède: ignore les effets de la maladie durant toute la journée, et -1 PA durant 6 heures.
-Suppuration: la victime perd 1 PV cumulatif par jour (1 au premier, 2 au deuxième, etc)
chaque tranche de 6 heures. Durée: 1D6+5 jours (+2 jours par tranche complète de 2 jours où la cible n'a pas reçut des soins pour cette infection). Remède: Feuille de Sorria appliquées sur la plaie. Effets du remède: -1 jour de durée, protège des dégats de l'infection durant 12 heures.
-Engelures: -10% à l'Att et l'Att dist (arrondi au supérieur). Si l'état dure 3 jours ou plus, la victime a 50% de chance de perdre l'usage d'un de ses doigts et de perdre 5 en Att et Att Dist, et ce de façon permanente. Durée: 4 jours. Remède: huile de Fleur de Fou pressée. Effets du remède: -1 jour. -2 au Psychisme durant 1D6 heures.
-Furoncles labiaux: les paroles deviennent incompréhensibles. Le MJ se chargera d'éditer les post s'il le juge nécéssaire. La phrase "Je voudrais une baguette s'il vous plait" deviendra par exemple "Mweeu fourgraye woune hachede milwougla." Durée:1D4 jours. Remède: baies de Brocéliane. Effets du remède: ignore les effets durant 1 jours.

Cette liste sera mise à jour
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